Esto es lo original de las mutaciones con algunos añadidos como incluir a las cobratas y los despellejadores y como podría usarse la piedra bruja en los experimentos:
Mutaciones del Clan Moulder
Los Moulder aplican terribles y atroces experimentos para conseguir criaturas más feroces y brutales. Después de cada batalla, puedes intentar mutar cada uno de tus grupos de secuaces una vez. Cada criatura tiene un número máximo de mutaciones en total, así como un número máximo de mutaciones en una parte de su cuerpo, tal y como describe la siguiente tabla:
Ratas Gigantes: 2 huecos en total, 1 en cuerpo, 1 en cabeza y 1 en cola.
Ratas Lobo, Maestro Moulder y Skavens Mutantes: 3 huecos en total, 2 en cuerpo, 1 en cabeza y 1 en cola.
Despellejadores: 3 huecos en total, 1 en cuerpo, 1 en cabeza, 1 en piernas y 1 en cola.
Cobratas: 2 huecos en total, 1 en cabeza y 1 en cola.
Ratas Ogro y Castellano: 6 huecos en total, 3 en cuerpo, 2 en brazos, 1 en cabeza, 1 en cola y 1 en piernas.
Pasar por Quirófano: para mutar a tus criaturas, simplemente elige la mejora que quieres poner, asígnala a un hueco, y tira 3D6:
-Si el resultado es un triple: algo ha ido mal. El implante es inútil, pero cuenta como un hueco ocupado.
-Si el resultado es 13, el experimento ha sido bendecido por la Rata Cornuda! Es exitoso, sale a mitad de precio y puedes añadir +1F, R o H al perfil de la criatura.
-Un resultado de 3 implica que el experimento ha sido un fracaso absoluto, la criatura a la que intentabas mejorar muere, si se trataba de un grupo de secuaces mueren 1D3 miembros.
-Cualquier otro resultado es un éxito.
-Puedes elegir gastar un fragmento de piedra bruja para repetir una tirada de dados, vuelve a tirar los 3D6 y aplica el siguiente resultado, incluso si es peor que el primero.
Si empleas éste método para mutar a tus criaturas una vez concluido el experimento, si la criatura ha sobrevivido deberá realizar un chequeo de R, si lo falla deberá tirar en la tabla de heridas graves por exposición excesiva a la piedra bruja (Los héroes ignorarán resultados de Capturado, Feroz Enemistad, Vendido como Gladiador, Robado, etc).
Puedes utilizar más de un fragmento para repetir tiradas extra de dados (hasta un máximo de tres), pero por cada fragmento extra que utilices el chequeo de R inicial se resolverá con un -1. Es decir, si una miniatura tenía R3, contará como si tenga R2 a la hora de hacer el chequeo. Además, cualquier chequeo que se falle al sacar un resultado de 6 en 1D6 harán que la miniatura deba tirar 1D3+1 veces en la tabla de heridas graves.
Lo que propone Ariadkas lo veo complejo, lo de las fases suena bien, pero comentó Shandalar que el tema Mutaciones es de lo poco que tienen para avanzar, así que cuanto más sencillo y rápido se pueda hacer mejor, tienen que conseguir las mutaciones de una sentada.
Hay cosas que me han gustado como lo de vender animales, los Moulder son famosos por eso.
Volviendo a las Mutaciones, se mantiene la tabla genérica o hacemos lista de mutaciones específica para cada tipo de bicho? A mi personalmente me parece bien en genérica, sólo hay que usar la lógica para algunos bichos (por ejemplo que las cobratas no pueden tener mutaciones de piernas o brazos).