Aquí os dejo mi propuesta de la banda, espero que sea el estilo de elite que decías Shandalar XD
COHORTE DE CALEDOR
Reglas:
~devoto a Vaul.
~Asur.
~Caledor: disciplinados, inmunes al miedo que cause cualquier dragón.
~Precisión: los Caledorianos son los mejores guerreros en las tierras de Ulthuan, algo que dicho de Elfos no es decir poco. Todos los Elfos de la banda tienen la regla precisión.
~forja de vaul: antes de cada batalla el sacerdote de vaul que acompaña a la banda puede forjar un objeto en su forja. Para crear este objeto deberá indicar de que tipo será y escoger 3 aumentos 3 reglas de su tipo y 1 habilidades mágicas como maximo, el coste del objeto será la suma de las coronas indicadas
°Todas las armas tienen una regla que no cuenta para el máximo permitido y no tendrás que pagar por ella: espadas (parada), hachas (filo cortante), martillos (conmoción), lanzas (aguantar la carga), alabardas (arma mixta, además si forjas una albarda puedes escoger la tabla de "filo" o de "asta" pero solo podrás escojer reglas de una.
-aumentos (máximo 2 repetidos)
1) +1F / 7co
2) +1P / 7co
3) +1I / 7co
4) +1 para impactar / 8 co
-habilidades
1) ataque dragón solar: proporciona ataques mágicos y ataques flamígeros (4+, 1D6) / 15co
2) ataque dragón lunar: proporciona ataques mágicos y ataques flamígeros alquímicos (4+, 1D6+1) / 20co
3) ataque dragón estelar: proporciona ataques mágicos, ataques flamígeros alquímicos (3+, 1D6+1) y golpe mortal / 30co
•armas de filo: espadas y hachas
-reglas
1) parada / 7 co
2) filo cortante / 7 co
3) requiere ambas manos, atacar ultimo, +1F, +1P (se considerará arma pesada) / 7 co
4) pesada, +1F, +1P / 7 co
5) mantener distancias, difícil de usar / 7 co
6) imparable, -1I / 7 co
7) Duelo (incompatible con 3), 4) y 5) ) / 7 co
•armas contundentes: martillos conmoción
-reglas
1) abollar / 7 co
2) requiere ambas manos, ataquar ultimo, +1F, +1P (se considerará arma pesada) / 7 co
3) pesada, +1F, +1P / 7 co
4) mantener distancias, difícil de usar / 7co
5) imparable, -1I / 7 co
6) parada / 7 co
•armas de asta: lanzas
-reglas
1) arma mixta / 7co
2) filo cortante / 7co
3) aguantar la carga / 7co
4) alcance (1) / 7co
5) intercepción (1) / 7co
6) empalar, difícil de usar / 7co
7) carga al galope (+1), solo montado / 7co
HÉROES
1 Príncipe Dragón
M5 HA5 HP4 F4 R3 H1 I6 A2 L9
Reglas: jefe, dracofiereza, carga devastadora, caballero de Caledor
Caballero de Caledor: obtiene la regla monta con corceles élficos y dragónes
Dracofiereza: cada vez que deje fuera de combate enemigo obtendrá +1F o +1P asta que finalice la partida, no puede aumentarse más de 2 veces la F y P
0-1 Mago Dragón
M5 HA4 HP4 F3 R3 H1 I5 A1 L8
Reglas: alta magia básica, magia elemental de fuego básica, fuego de dragón
Fuego de dragón: todos lo impactos causados por esta miniatura que proporcionen ataques flamígeros son alquímicos
0-1 Dragón estelar
M6 HA6 HP0 F6 R6 H4 I3 A3 L9
Peana: monstruosa
Reglas: Bestia enorme, Miedo, Criatura escamosa(4+), Inmune al Fuego, Volar, Sabio, Aliento de Fuego, magia elemental de fuego básica, llamada del señor
Aliento de Fuego: Ataque de disparo de hálito de F3 con Ataques Flamígeros alquimicos(4+, 1D3+1)
Sabio: los dragones son de los seres mas inteligentes por ello este monstruo gana experiencia, además si en la tabla de desarrollo consigue una nueva habilidad podrá aprender un nuevo hechizo ten en cuenta que puede escoger mejorar sus garras aumentando +1P no podrá escoger esta opción mas de 2 veces
Llamada del señor: en batalla este dragón se considera montura del príncipe dragón aunque el dragon puede actuar con normalidad si no tiene a su jinete
0-2 Nobles de Caledor
M5 HA4 HP4 F3 R3 H1 I5 A1 L8
Reglas: carga devastadora, experto en armas de filo y arcos, alma de dragón, monta (corcel elfico)
Alma de dragón: cuando carga causa miedo (solo cuando carga), además añade +1 a los resultados de críticos en su respectiva lanza críticos
SECUAZ
1+ Soldados de Caledor
M5 HA4 HP3 F3 R3 H1 I5 A1 L8
Reglas: carga devastadora, fuerza de hermanos
Fuerza de hermanos: +1HA cuando 2 o más luchan en el mismo combate.
0-3 Arqueros de Caledor
M5 HA4 HP3 F3 R3 H1 I5 A1 L8
Reglas: disparo draco, ojo de fuego
Disparo draco: los disparos con arcos son ataques mágicos además si impacta a un enemigo que tubiese al menos 1 contador de fuego añade 1D2 contadores extra
Ojo de fuego: si el arquero no se a movido en el turno que dispara gana +1F
0-2 Pretorianos dragón
M5 HA5 HP3 F4 R3 H1 I5 A1 L8
Reglas: robusto, experto en lanzas, defensa implacable, no es un tipo cualquiera
Defensa implacable: cuando le cargan obtiene un +1TSA y una parada que realice gana +1
0-1 Señor de los Dragones
M5 HA5 HP4 F4 R3 H1 I6 A1 L8
Reglas: draco montura, montar (dragón), controla bestias
Draco montura:
Al contratar al señor de los dragones elige un dragón de la siguenete lista, además Todos los dragones tienen ataques de filo y peana monstruosa, reglas: Bestia enorme, Miedo, Criatura escamosa(4+), Inmune al Fuego, Volar
•Dragon solar X co
M6 HA5 HP0 F5 R5 H3 I3 A3 L8
Reglas: sol abrasador, Aliento de Fuego: Ataque de disparo de hálito de F3 con Ataques Flamígeros (4+, 1D3+1)
Sol abrasador: los ataques CaC se consideran flamígeros (4+, 1D3)
•Dragón lunar X co
M6 HA6 HP0 F5 R5 H3 I4 A3 L8
Reglas: naturaleza infernal, sol abrasador, Aliento de Fuego: Ataque de disparo de hálito de F3 con Ataques Flamígeros (4+, 1D3)
Naturaleza infernal: cada vez que este monstruo pierda una herida gana +1P y +1A asta un máximo de 2
Controla bestias: los dragones son criaturas peligrosas por lo que este jinete no podrá desmontar de su dragón para evitar desastres (no estoy muy seguro de esta regla)
EQUIPO ESPECIAL:
•Capa de dragón
Disponibilidad: Raro 9; Coste: 20 coronas de oro
Reglas: piel escamosa (6+), inmune al fuego, resistencia mágica (6+)
•Baculo de Caledor
Disponibilidad: Raro 10 ( solo Magos dragón); Coste: 30 coronas de oro
Tipo: maza; Rango: melé; Fuerza: usuario/usuario+1; Penetración: -; Reglas Especiales: Una o Dos Manos, Conmoción, Canalización flamígera, Solo Uno
Una o Dos Manos: un Báculo de Caledor puede ser usado a una o dos manos. En el segundo caso, dará un bonificador de +1F.
Canalización flamígera: un hechicero equipado con un Báculo de Caledor aplica un bonificador de +1 a sus tiradas para lanzar hechizos del saber del fuego.
Solo Uno: una miniatura no puede ir equipada con más de un báculo de Caledor
•Gran Espada Élfica
Disponibilidad: Rara 9; Coste: 20 coronas de oro
Tipo: arma pesada y espada; Rango: melé; Fuerza: usuario+2; Penetración: 2; Reglas Especiales: Requiere Ambas Manos, Ataca Último, Parada.
•Draco lanza
Disponibilidad: Rara 9; Coste: 25 coronas de oro Clase: Arma de asta
Rango: Cuerpo a cuerpo; Fuerza: Usuario; Penetración: -
-Reglas especiales (a pie): Aguantar la carga, Alcance (1 UM), Difícil de usar, Intercepción (1 UM), mantener distancias, +1 Penetración contra enemigos montados (al ser cargado), aliento de dragón
-Reglas especiales (montado): Alcance (1 UM), Cargar al Galope, Difícil de usar, aliento de dragón
aliento de dragón: todos lo ataques con esta lanza son flamígeros(4+,1D3), además una vez por turno puede realizar un disparo de hálito de F4 con Ataques Flamígeros (4+, 1D3)
•Espada solar
Disponibilidad: Rara 9; Coste: 25 coronas de oro Clase: Arma de filo
Rango: Cuerpo a cuerpo; Fuerza: Usuario; Penetración: +1
Reglas: parada, filo llama,
Filo llama: proporciona ataques flamígeros alquímicos (4+, 1D3)
•Escudo solar
Disponibilidad: Raro 9; Coste: 45 coronas de oro; Clase: Escudo
Salvación: +1TSA Penalizadores:
Reglas especiales: Cobertura ligera frente a disparos, parada, Rayos cegadores: cuando una miniatura carge contra el poseedor de este escudo reduce en -1 la HA de enemigo en el turno que le cargan
•Armadura de escamas de dragón
Disponibilidad: Rara 9; Coste: 40 coronas de oro Clase: Armadura corporal (media)
Salvación:TSE 6+; Penalizador Iniciativa: 1
Reglas especiales: piel escamosa (5+), escamas de dragón: proporciona al portador inmunidad al fuego y resistencia mágica (6+), además el portador de esta armadura no se puede ocultar de ninguna forma
• Lanza de Caballería Estelar
Disponibilidad: Rara 10 Coste: 50 coronas de oro Clase: Arma de asta
Rango: Cuerpo a cuerpo Fuerza: Usuario Penetración: -
Reglas especiales: Ataca Siempre Primero (al cargar), Cargar al Galope (+2), Difícil
de usar, Empalar, Solo montado, ataques sagrados, aliento de dragón: todos lo ataques con esta lanza son flamígeros(4+,1D3), además una vez por turno puede realizar un disparo de hálito de F4 con Ataques Flamígeros (4+, 1D3).
• Sable Dracoestelar
Disponibilidad: Rara 10; Coste: 50 coronas de oro Clase: Arma de filo
Rango: Cuerpo a cuerpo; Fuerza: Usuario; Penetración: +1
Reglas: parada, filo llama, fulminar, ataques mágicos, orbe estelar
Filo llama: proporciona ataques flamígeros alquímicos (4+, 1D3)
Orbe estelar: si se utiliza esta arma para atacar a un enemigo que tenga al menos 1 contador de fuego ganara +1F
Fulminar: si hiere con un 5+ gana +1P y +1 en la tabla de heridas
•Armadura Estelar
Disponibilidad: Rara 10; Coste: 60 coronas de oro; Clase: Armadura corporal (media)
Salvación:TSE 6+; Penalizador Iniciativa: 1
Reglas especiales: piel escamosa (5+), gema estelar, escamas de dragón: proporciona al portador inmunidad al fuego y resistencia mágica (6+), además el portador de esta armadura no se puede ocultar de ninguna forma
Gema estelar: si el portador queda derribado o aturdido podrá teleportarse a cualquier lugar a 1D6+2 UM