Propuestas de espada de alquiler

Started by MordPEPEheim, August 24, 2017, 16:18:55 PM

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MordPEPEheim

Os dejo aquí una propuesta de espada de alquiler, no la pongo en el apartado de nativo por no liar mas el post de "espadas de alquiler" (si queréis lo pongo hay).

HÉROE MONTARAZ
Precio: 70co, mantenimiento 30co
Valor de banda: suma 20 al VB +1 por punto de experiencia
Patrones: humanos (menos el gremio), enanos (del caos no), elfos (no oscuros), tierras lejanas (excepto lustria y ogros)

M4 HA4 HP4 F4 R3 H1 I4 A1 L8
Raza: humano
Equipo: espada ancha, escudo, arco largo, armadura cota de maya, yelmo abierto, capa de montaraz

-capa de montaraz: -1 para impactar frente armas de proyectiles que le ataquen

Habilidades especiales: uno mas, gran guerrero, dedicación, arma noble

-Uno mas: el Héroe humano cuenta como héroe al buscar piedra bruja y objetos raros (en todo lo referente a la fase de exploración incluido para buscar personajes especiales)

-Gran guerrero: cuando haga una tirada de desarrollo puedes escoger el resultado que quieras si sale un 6+ en 1D6

-Arma noble: de las armas CaC, solo puede usar espadas y de las armas de proyectiles, solo puede usar arcos, ballestas y pistolas(las pistolas no pueden ser mejoradas)

-dedicación: el héroe vive para salvar al la gente de buena voluntad combatiendo las fuerzas del mal, esta acostumbrado a la naturaleza y a utilizar le la mejor forma los recursos que le da. Después de cada batalla el héroe puede realizar 1D3 mejoras en su equipo, esta fase de comercio, con las cosas que se encuentra tras la batalla o puede intentar encontrar alguna arma que merezca la pena quedarse tirando en la tabla de búsqueda

•tabla de mejoras
Cualquier arma y armadura que posea el héroe pude mejorarse en estas tablas, pero solo una vez cada mejora en cada objeto, cada objeto puede tener máximo 3 mejoras que no se pueden reemplazar

Tira 1D6 con 6+ puedes acceder a las mejoras con asterisco * (solo tendrás que tirar una vez esto para todas las tablas, estas mejoras con * no se pueden combinar entre si)

Mejoras de armas CaC:

-filo serrado: el arma gana 1P

-filo ligero: han la regla ataca primero si usa esta arma, si el arma tenia ataca ultimo lo anula, si tenia ataca siempre primero se queda con ese efecto

-hoja dura: el arma gana +1F

-arma ligera: el arma gana +1HA

-tamaño ampliado: el arma se puede usar a dos manos y gana +1F y +1P, si no se usa a dos manos tiene difícil de usar (solo armas que se usasen a 1 mano)

-tamaño reducido: el arma se puede usar a una mano y ganara -1P y difícil de usar (solo armas que se usasen a 2 manos)

-guarnición grande: gana parada, si ya tenia +1 en paradas

-afilada: causa y confirma con +1 los críticos

-filo pesado: gana atacar ultimo, +1F y +1P

-*filo con algo de gromril: el arma esta mejorada con un poco de gromril, gana ataques mágicos y 1P a TSE

-*filo con algo de Ithilmar: el arma tiene en su filo ithilmar, gana +1 para impactar

-*pedazo de Drakhenhof: tiene en su filo parte de Drakhenhof, +1 para herir

Mejoras de armaduras:

-placas: +1TSA

-uniones ligeras: reduce en 1 el penalizador a la I provocado por esta pieza de armadura

-resistente: reduce en 1 la penetración sufrida

-impenetrable: +1R

-bendecida: TSE 6+ (mejorable)

-*placas de gromril: la TSA no puede ser reducida menos de 6+

-*placas de Ithilmar: no penaliza a la armadura por llevar escudo

-*placas de Drakhenhof: TSE 6+ mejorable

Mejoras de armas de proyectiles:

-soporte doble: disparos múltiples (2)

-mas tenso: +1F y +4UM de distancia

-soporte preciso: +1impactar

-mas grande: gana 6UM de distancia

-disparo potente: +1P

-disparo ligero: no le afecta la distancia larga como penalizador para impactar

•tablas de búsqueda
Después de tirar en esta tabla si no puedes tener mas objeto de esa clase, ejemplo: tienes dos armas CaC, puedes sustituir el objeto encontrado por uno que ya tuvieses, si no quieres el objeto encontrado desaparece
Tira para ver en que tabla tiras 1-3tabla común 4-5 tabla especial 6 tabla rara

•Tabla común tira 1D6
-armadura pesada
-mandoble
-arco elfico
-pistola de duelo
-pistola ballesta
-falcata -> espada,1P, parada y filo cortante

•Tabla especial tira 1D6
Los objetos de esta tabla que estén forjados de algún material no pueden acceder a las mejoras con *
-espada elfica: es una espada ancha de Ithilmar
-armadura maya de Ithilmar
-espada enana: es una espada ancha de gromril
-amuleto de la suerte
-katana (consulta banda de nippon)
-pata de conejo

•Tabla rara tira 1D3
-espada sagrada: espada ancha, sagrada, ataques flamígeros (4+, 1D3+1)
-falcata elfica: espada falcata de Ithilmar, calidad elfica, +1F
-armadura de gromril


MordPEPEheim


Anselmo el Setas

Pues estamos en las mismas que con la banda de montaraces pero en éste caso no hace cosas propias de montaraces. Dejando de lado el hecho de que no tiene cosas que le pegarían a un montaraz como infiltración o cruzar (bosques y terreno montañoso o algo así) tienes a un tío con buena armadura (cota de mallas, yelmo abierto y escudo) cuando por su profesión sería más lógico que fuese con armadura de cuero y ya (mira a Aragorn, sin ir más lejos, que hasta que no le toca lo del Abismo de Helm no va con mucha armadura).

Queda un tocho bastante extenso también. La idea de los Espadas de Alquiler es compensar carencias que pueda tener una banda, pero es que a efectos prácticos éste es un héroe más que pega a distancia larga y en cuerpo a cuerpo, que tiene facilidad para evolucionar, que se va mejorando sus objetos sin coste alguno (y una vez más hay mejoras seriamente OP y algunas en directa contradicción con el trasfondo como son el uso de los materiales especiales) y que finalmente ya de paso encuentra de forma gratuita objetos a cual más caro y tocho.

Es acojonante, lo tiene todo.

MordPEPEheim

Si la idea os parece mala (que no pasa nada) no sigo pensando en ello y si no pienso cosas para equilibrarlo