Quote from: Drawer on November 27, 2024, 18:08:19 PMMuevo el hilo a Módulos, pues supone una extensión considerable de las reglas básicas. Actualmente la página 64 del reglamento está dedicada en exclusiva a las monturas y la intención va más hacia simplificar que especializar. No obstante, como bien dices, Mordheim viene de un juego de especialista y ahí es donde entra el espíritu de los módulos, que permitan profundizar a cada grupo en los aspectos que más les interese.
Ya entrando en faena, pienso que sí puede ser interesante lo de añadir maniobras o movimientos especiales. Quizás lo más problemático viene de la parte de tratar de generalizar; en Morheim, no solo tienes equinos, también tienes gente montando gélidos, osos y todo tipo de criaturas extrañas. Las mismas reglas de Monturas se empleaban para carros, botes y demás vehículos.
Por otro lado, también hay mucha diversidad de tamaños. Un humano le pegará a otro humano desde arriba, pero a un ogro? Y halfling en un poni vs un humano?
Estas cosas hacen difícil el incluir maniobras concretas que sirvan para todos. La regla de Arrollar es similar a lo que mencionas de pechada, pero fue un infierno de preparar sin que rompiera nada y tiene pinta que en la rerevisión necesitará nuevos arreglos porque resulta tediosa :(
Igualmente, un módulo extendiendo la base y/o añadiendo maniobras o una tabla de habilidades de monta tiene su interés y se podría adaptar. Por ejemplo, Caracoleo es similar al barrido o la regla de las criaturas que son más que Grande (no recuerdo nombre ahora) y otra maniobra de sacrificar ataques para buffar la pegada de la montura tiene su aquel
Has mirado las reglas de justas que sacaron para WF en torno a la época de Mordheim? También en ese contexto puede tener bastante juego y es algo que se planteó en su momento como spin-off de los combates en el pozo. Algo que si no está con los módulos, tendré que insistir a Anselmo que publique