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#1
Caos / Re: Heraldos del Caos [Testeo]
Last post by Malekithputoamo - December 03, 2024, 21:49:56 PM
A leñe no sabia eso, lloro yo queria mangual de nurgle, son todo ventajas ser del caos absoluto eh XD.
#2
Nativo / Re: Habilidades [Terminado]
Last post by VictionMartell - December 03, 2024, 11:22:05 AM
Tal y como estaba yo entendía que si, pero era por ver si era la idea detrás de la regla u obligar a que fuesen dos hechizos distintos.
#3
Caos / Re: Heraldos del Caos [Testeo]
Last post by VictionMartell - December 03, 2024, 11:21:20 AM
Por ser del caos absoluto no puedes coger las armas de ningún dios concreto, especifican que solo pueden coger las de su panteon, saliendote eso ya si podrías cogerlas la primera vez.
#4
Caos / Re: Heraldos del Caos [Testeo]
Last post by Malekithputoamo - December 03, 2024, 09:45:47 AM
9 - Ganas Práctica con el arma exclusiva de tu dios, la segunda vez que consigues ésta mejora ganas Experto en... (y la misma arma). El Caos Absoluto ganará acceso a un arma exclusiva de cualquier dios, y la segunda vez, Práctica.
 Si me sale este resultado y soy del caos absoluto sirve de algo, osea no se supone que ya por ser del caos absoluto puedo ponerme cualquier arma de los 4 dioses? Que me daria?
#5
Nativo / Re: Habilidades [Terminado]
Last post by Drawer - December 02, 2024, 20:32:20 PM
Quizás habría que refrasearlo, pero sí. La idea es que puedes hacer un segundo lanzamiento/dispersión si la primera tiene éxito
#6
Pielesverdes / Re: Goblins Nocturnos
Last post by Drawer - December 02, 2024, 17:30:48 PM
Buena pregunta. Diría que es en la fase de movimiento propia cuando la puedes activar, pero habría que aclararlo mejor en el texto
#7
Pielesverdes / Re: Goblins Nocturnos
Last post by Br4gg - December 02, 2024, 12:09:03 PM
Buenas, estamos jugando a esta banda en nuestra campaña como NPC para poder ser pares y nos surgio una duda.

Como exactamente se activa el giro de la cadena del fanático? Si, por ejemplo, recibe una carga antes de ser activado, puede activarlo en esa fase de combate? Si fuese así, con el movimiento aleatorio podria destrabarse?  Se activa en su fase de recuperación? Necesita estar destrabado para activarse?

Nos surgen estas dudas, no se si alguien podria ayudarnos a aclararlas
Gracias
#8
Nativo / Re: Habilidades [Terminado]
Last post by VictionMartell - November 30, 2024, 15:38:39 PM
Con el talento natural de las habilidades arcanas se podría lanzar dos veces el mismo hechizo?
#10
Módulo / Re: Reglas de Combate Ecuestre
Last post by El Vii - November 28, 2024, 04:19:12 AM
Quote from: Drawer on November 27, 2024, 18:08:19 PMMuevo el hilo a Módulos, pues supone una extensión considerable de las reglas básicas. Actualmente la página 64 del reglamento está dedicada en exclusiva a las monturas y la intención va más hacia simplificar que especializar. No obstante, como bien dices, Mordheim viene de un juego de especialista y ahí es donde entra el espíritu de los módulos, que permitan profundizar a cada grupo en los aspectos que más les interese.

Ya entrando en faena, pienso que sí puede ser interesante lo de añadir maniobras o movimientos especiales. Quizás lo más problemático viene de la parte de tratar de generalizar; en Morheim, no solo tienes equinos, también tienes gente montando gélidos, osos y todo tipo de criaturas extrañas. Las mismas reglas de Monturas se empleaban para carros, botes y demás vehículos.

Por otro lado, también hay mucha diversidad de tamaños. Un humano le pegará a otro humano desde arriba, pero a un ogro? Y halfling en un poni vs un humano?

Estas cosas hacen difícil el incluir maniobras concretas que sirvan para todos. La regla de Arrollar es similar a lo que mencionas de pechada, pero fue un infierno de preparar sin que rompiera nada y tiene pinta que en la rerevisión necesitará nuevos arreglos porque resulta tediosa :(

Igualmente, un módulo extendiendo la base y/o añadiendo maniobras o una tabla de habilidades de monta tiene su interés y se podría adaptar. Por ejemplo, Caracoleo es similar al barrido o la regla de las criaturas que son más que Grande (no recuerdo nombre ahora) y otra maniobra de sacrificar ataques para buffar la pegada de la montura tiene su aquel

Has mirado las reglas de justas que sacaron para WF en torno a la época de Mordheim? También en ese contexto puede tener bastante juego y es algo que se planteó en su momento como spin-off de los combates en el pozo. Algo que si no está con los módulos, tendré que insistir a Anselmo que publique

En primer lugar, muchísimas gracias por considerar la propuesta y ubicarla donde corresponde. Lancé estas ideas para que ahora, los especialistas de verdad que sois vosotros, la valoréis y extraigáis el núcleo útil de la misma.

Es cierto que mi hilo va dirigido a caballos. Me encantan otros animales y podría pensar en cosas para ellos, pero quería primero poner en valor a estos.

Tienes toda la razón respecto a las proporciones de las unidades. En principio había contemplado de Humano a otros, con restricciones específicas para los de mayor tamaño. Pero igual podría elaborarse una tabla sencilla para algunos casos. Después de todo, las razas más pequeñas y más grandes no suelen montar a caballo. Por ello he centrado la comparativa en cuanto al golpe desde la montura.

Es cierto ahora que lo dices lo de Pechada. Siempre he pensado que enfrentarse a un jinete en lugares estrechos es algo que está mal representado en Mordheim. En condiciones normales, si te echan un caballo encima (desde la pisada al empuje) supone una auténtica amenaza.

No he visto las reglas de justas. Si conoces algún enlace, pásamelo. Gracias.